博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
ES6 手写一个“辨色”小游戏
阅读量:6848 次
发布时间:2019-06-26

本文共 7859 字,大约阅读时间需要 26 分钟。

1. 前言

依稀记得几年前朋友圈流行的辨色小游戏,找出颜色不同的矩形。前些天突发奇想,打算自己手写一个类似的游戏,话不多说,先上 . --

本实例基于 ES6 实现,并兼容 ie9及以上。

2. 项目结构

index.html index.css index.js

本文主要讲述如何使用 js 实现功能,html css 不在此范围。直接上代码。

suporka color game

辨色力测试

找出所有色块里颜色不同的一个

开始挑战

辨色力测试

复制代码
/*index.css*/body {  background-color: #FAF8EF;}footer {  display: block;  margin-top: 10px;  text-align: center;}h1 {  font-size: 2em;  margin: .67em 0;}a {  text-decoration: none;}footer a {  margin-right: 14px;}.container {  margin: auto;  padding: 0 10px;  max-width: 600px;}.wgt-home {  position: fixed;  top: 0;  left: 0;  right: 0;  bottom: 0;  padding-top: 50px;  font-size: 20px;  background: #fc0;  text-align: center;  color: #fff;}.wgt-home p {  margin-top: 4em;}.btn {  display: inline-block;  margin-bottom: 0;  font-weight: 400;  text-align: center;  vertical-align: middle;  cursor: auto;  background-image: none;  border: 1px solid transparent;  white-space: nowrap;  padding: 6px 12px;  font-size: 14px;  line-height: 1.42857143;  border-radius: 4px;  -webkit-user-select: none;  user-select: none;}.btn-lg {  padding: 10px 16px;  font-size: 18px;  line-height: 1.33;  border-radius: 6px;}.btn-primary {  color: #fff;  background-color: #428bca;  border-color: #357ebd;}.wgt-home .btn {  margin-top: 4em;  width: 50%;  max-width: 300px;}.screen {  display: block;  margin-top: 10px;  padding: 1px;}.screen .block {  float: left;  box-sizing: border-box;  padding: 1px;}.screen .block .block-inner {  content: ' ';  display: block;  width: 100%;  padding-top: 100%;  border-radius: 2px;  -webkit-user-select: none;  user-select: none;}.result {  color: red;  text-align: center;  font-size: 20px;  cursor: pointer;}复制代码
// index.js// es6 classclass ColorGame {  constructor() {  }}复制代码

3. 功能实现

一个游戏对象有其默认的配置,也可以由使用者单独设置,因此——

// index.jsclass ColorGame {  constructor(userOption) {    this.option = {      time: 30, // 总时长      end: score => {        document.getElementById(          "screen"        ).innerHTML = `
You score is ${score}
click to start again
`; addEvent(document.getElementById("restart"), "click", () => { this.init(); }); } // 结束函数 } this.init(userOption); // 初始化,合并用户配置 }}复制代码

此游戏中可以配置的为游戏总时长 time 以及结束方法 end()。

上述代码中游戏结束时显示用户得分,并且使其点击可以重新开始游戏,addEvent() 为兼容 ie 的事件监听方法,代码如下:

// 事件兼容方法function addEvent(element, type, handler) {  if (element.addEventListener) {    element.addEventListener(type, handler, false);  } else if (element.attachEvent) {    element.attachEvent("on" + type, handler);  } else {    element["on" + type] = handler;  }}复制代码

init() 带参数时为初始化游戏,不带参数为游戏重新开始的功能。因此——

// index.jsclass ColorGame {  constructor(userOption) {    // ...  }  init(userOption) {    this.step = 0; // 关卡    this.score = 0; // 得分    if (userOption) {      if (Object.assign) {        // 合并用户配置, es6写法        Object.assign(this.option, userOption);      } else {        // 兼容es6写法        extend(this.option, userOption, true);      }    }    // 倒计时赋值    this.time = this.option.time;    // 设置初始时间和分数    document.getElementsByClassName(      "wgt-score"    )[0].innerHTML = `得分:${
this.score}
时间:${
this.time}
`; // 开始计时, es6 箭头函数 window.timer = setInterval(() => { if (this.time === 0) { // 如果时间为0,clearInterval并调用结束方法 clearInterval(window.timer); this.option.end(this.score); } else { this.time--; document.getElementById("timer").innerHTML = this.time; } }, 1000); this.nextStep(); // 下一关 }}复制代码

其中extend() 为兼容性合并配置的写法,具体代码如下:

// 合并参数方法function extend(o, n, override) {  for (var p in n) {    if (n.hasOwnProperty(p) && (!o.hasOwnProperty(p) || override))      o[p] = n[p];  }}复制代码

nextStep() 为此游戏的核心方法,下面将详细介绍。

// index.jsclass ColorGame {  constructor(userOption) {    // ...  }  init(userOption) {    // ...  }  nextStep() {  }}复制代码

游戏主体为 n*n 的矩阵图形,并且每个小盒子的大小一致,只是其中有一块颜色与众不同,每个关卡的一般颜色也不相同,因此我们需要随机获取一个颜色,并且根据关卡级别的增加返回一个逐渐接近一般颜色的特殊颜色

颜色由 RGB 三色构成,三色值越接近,则颜色显示越接近。随着等级的增加,两种颜色的三色值差无限接近与 0. 此时我想起了中学时代的反比例函数(无限接近于x轴), 本文用的是 100/step(随着step增大而减小).

/** * 根据关卡等级返回相应的一般颜色和特殊颜色 * @param {number} step 关卡级别 */function getColor(step) {  // rgb 随机加减 random  let random = Math.floor(100/step);  // 获取随机一般颜色,拆分三色值  let color = randomColor(17, 255),    m = color.match(/[\da-z]{2}/g);  // 转化为 10 进制  for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb  let specialColor =    getRandomColorNumber(m[0], random) +    getRandomColorNumber(m[1], random) +    getRandomColorNumber(m[2], random);  return [color, specialColor];}/** * 获取随机颜色相近的 rgb 三色值 * @param {number} num 单色值 * @param {number} random 随机加减的数值 */function getRandomColorNumber(num, random) {  let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random);  if (temp > 255) {    return "ff";  } else if (temp > 16) {    return temp.toString(16);  } else if (temp > 0) {    return "0" + temp.toString(16);  } else {    return "00";  }}/** * 随机颜色 * @param {number} min 最小值 * @param {number} max 最大值 */function randomColor(min, max) {  var r = randomNum(min, max).toString(16);  var g = randomNum(min, max).toString(16);  var b = randomNum(min, max).toString(16);  return r + g + b;}/** * 随机数 * @param {number} min 最小值 * @param {number} max 最大值 */function randomNum(min, max) {  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);}复制代码

讲完了基本的方法,接下讲述nextStep() 方法。

首先,矩阵必须要有最多的列数限制,太小不好操作,显示也不好看。

其次,确定每个关卡的列数 col,即可得知小盒子的总个数 col * col, 将每个盒子的 HTML 片段字符串存入长度为 col * col 的数组 arr 中,再随机修改其中一个的颜色赋值为特殊颜色,并给这个 div 一个特殊 id,且监听此 dom 元素的点击事件,若点击了,则进入下一个关卡。

// index.jsclass ColorGame {  constructor(userOption) {    // ...  }  init(userOption) {    // ...  }  nextStep() {    // 记级    this.step++;    let col; // 列数    // 设置列数,最高不超过16    if (this.step < 6) {      col = this.step + 1;    } else if (this.step < 12) {      col = Math.floor(this.step / 2) * 2;    } else if (this.step < 18) {      col = Math.floor(this.step / 3) * 3;    } else {      col = 16;    }    // 小盒子宽度    let blockWidth = ((100 / col).toFixed(2) * 100 - 1) / 100;    // 随机盒子index    let randomBlock = Math.floor(col * col * Math.random());    // 解构赋值获取一般颜色和特殊颜色, es6 解构    let [normalColor, specialColor] = getColor(this.step);    // es6 模板字符串    let item = `
`; // 包含所有盒子的数组 let arr = []; // 初始化数组 for (let i = 0; i < col * col; i++) arr.push(item); // 修改随机盒子 arr[randomBlock] = `
`; // 修改页面 dom 元素 document.getElementById("screen").innerHTML = arr.join(""); // 监听特殊盒子点击事件 addEvent(document.getElementById("special-block"), "click", () => { this.nextStep(); this.score++; // 修改得分 document.getElementById("score").innerHTML = this.score; }); }}复制代码

写到这里,请打开 index.html ,是不是实现了该有的功能?故事是不是就这么结束了?嗯,细心的你可能会发现,此游戏在 ie 中行不通,ie 不兼容 es6 语法。怎么办?

4. 兼容与拓展

为了兼容 ie , 我们需要把 es6 语法转化为 es5, 使用 babel 编译即可。

我们发现此 js 文件只可通过 script 标签引入,我想让它兼容 common.js 或者 require.js 的模块引入,该怎么做?

--UMD, 这里有篇文章讲述到 js 的模块化,里面有涉及 UMD, 有需要的同学可以看看——

下面具体讲述如何使用 webpack 实现上述需求:

// webpack.jsconst path = require('path');module.exports = {  entry: {    index: './index.js', //入口  },  module: {    rules: [      { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: "babel-loader" },    ]  },  plugins: [    new VueLoaderPlugin(),  ],  output: {    path: path.resolve(__dirname, './'),    library: 'ColorGame',    libraryExport: "default",    libraryTarget: 'umd',    filename: 'colorGame.js',  },};复制代码

index.js 文件最后一行添加 export default ColorGame

执行命令webpack --config ./webpack.js

index.html 引入生成的 colorGame.js 即可。

.

转载于:https://juejin.im/post/5ba0da47e51d450e6a2e0548

你可能感兴趣的文章
安装了宝塔面板的服务器,一键部署私有云
查看>>
干货!14个最新优质加载动画设计,让等待成为一种享受
查看>>
Android listview与adapter用法
查看>>
Android开发之再探底部菜单TabLayout与Bottom navigation实现方式
查看>>
传瑞幸咖啡获新一轮融资,投前估值达20亿美元
查看>>
惠普集团放弃Salesforce 采用微软的云端CRM
查看>>
《DBA修炼之道:数据库管理员的第一本书》——第3章附加问题
查看>>
爱尔兰不得不接受苹果130亿欧元税款 都是欧盟逼的
查看>>
《DBA修炼之道:数据库管理员的第一本书》——3.4节概念、逻辑和物理数据模型...
查看>>
顶级智囊支招 丰泽智慧城市建设
查看>>
移动安全成头号威胁,中国NFC安全技术有望抢占国际标准制高点
查看>>
Google 宣布新开源压缩算法 Brotli
查看>>
PostgreSQL 10 GIN索引 锁优化
查看>>
《AngularJS深度剖析与最佳实践》一1.7 实战小结
查看>>
rlite —— 兼容 Redis 的嵌入式 NoSQL 引擎
查看>>
《MATLAB神经网络超级学习手册》——2.5 本章小结
查看>>
SkyNet:用开源系统管理物联网
查看>>
《Linux内核修炼之道》——1.2 内核的版本
查看>>
因为人人都作弊 Google 淘汰 Octane JS 基准测试
查看>>
《深入理解Elasticsearch(原书第2版)》一2.1 Apache Lucene默认评分公式解释
查看>>